Regras
Regulamento do III Concurso Microsoft XNA Challenge Brasil
O “III Concurso Microsoft XNA Challenge Brasil" é
organizado pela Microsoft Informática Ltda, CNPJ Nº 60.316.817/0001-03 .
Ao se inscrever no concurso, o interessado concorda com
todas as condições abaixo estipuladas.
O III Concurso Microsoft XNA Challenge Brasil incentiva a
elaboração da melhor implementação de um jogo utilizando a plataforma
gratuita Microsoft XNA, seguindo o tema da Imagine Cup 2009 “Resolver os
problemas mais difíceis do Mundo”. Saiba mais em
www.imaginecup.com.
A Organização das Nações Unidas identificou alguns dos
mais difíceis desafios do mundo de hoje. Este ano o Imagine Cup utiliza
estes desafios ambiciosos como um fio condutor para inspirar você a mudar
todo o mundo.
www.un.org/millenniumgoals/
Os participantes deverão ser cidadãos brasileiros,
residentes em território nacional e maiores de 18 anos. As equipes
participantes poderão ser compostas de 1 a 4 participantes.O concurso está
aberto exclusivamente a estudantes matriculados em instituição de ensino
reconhecida pelo Ministério da Educação.
A participação no concurso não está vinculada à compra de
nenhum tipo de produto ou ao pagamento de qualquer valor. O concurso não
está subordinado ou vinculado a qualquer modalidade de sorte ou jogo.
O Concurso Microsoft XNA Challenge Brasil terá três fases
de julgamento. O prazo para a equipe submeter o jogo começará no dia 27 de
outubro de 2008 até o dia 31 de janeiro de 2008 às 23:59 (horário de
Brasília).
A equipe participante deverá se
inscrever submetendo o jogo para o
Windows Live Skydrive e permitir que o usuário
xnachallenge.2008@live.com tenha acesso a leitura do arquivo que
deverá estar contido em um arquivo ZIP com tamanho máximo de 150 megabytes.
O Windows Live Skydrive é o repositório de dados que será acessado pelo júri
e coordenação do evento para controle, análise e seleção dos projetos.
Cada participante poderá se inscrever em apenas uma
equipe, e cada equipe poderá submeter apenas um projeto.
A inscrição implicará na prévia e integral concordância
com as normas deste concurso.
Para utilizar o
Windows Live Skydrive será necessário criar uma conta no Windows Live
ID. Se você não possui uma conta
clique aqui para criar.
Como dito anteriormente, será necessário o
compartilhamento, do arquivo ZIP , com o usuário
xnachallenge.2008@live.com para análise dos games. Dessa forma siga
os seguintes passos após ter “logado” no Windows Live Skydrive:
- Clique no link [Create a folder to share with friends]
- No campo [New folder name] preencha com o texto: XNA2008
- Na opção [Choose who has access to the folder] selecione
(caso não esteja selecionado) : People I choose...
- No box azul claro você verá o campo [E-mail address of a contact
you want to add]; Preencha com o dado:
xnachallenge.2008@live.com e pressione o botão [Add]
- Clique no botão [Create Folder]
- Após completar o processo de criação de uma nova pasta você estará
pronto para fazer o upload de seu arquivo. E uma nova tela estará
aguardando você selecionar o seu arquivo para que o envio seja feito.
Clique em [Browse] e selecione o seu arquivo no disco (local)
de seu computador e em seguida pressione o botão [Upload].
1ª. Fase - Qualificação
31 de Janeiro de 2009 às 23:59 (horário de Brasília).
Todos os jogos submetidos até 31/01/2008 serão
julgados por uma comissão julgadora composta de funcionários da
Microsoft, imprensa especializada e convidados (professores,
profissionais da Indústria, etc) de acordo com os critérios definidos no
decorrer deste documento.
Serão classificadas as 10 (dez) melhores
implementações que alcançarem as maiores notas médias nas planilhas de
avaliação dos jurados.
Os critérios de seleção dos projetos na primeira fase
serão:
- 30% Fator Diversão: intensidade, excitação e entretenimento
- 20% Inovação: criatividade, originalidade e distinção técnica do
jogo
- 30% Aderência ao tema: o jogo incorpora o tema do III XNA
Challenge Brasil
- 20% Qualidade da produção: design completo e redondo,
funcionalidades e execução temática do jogo.
Informações que deverão ser submetidas:
- Formulário Online de Inscrição e resumo
descritivo da implementação. Título de no máximo de 100 (cem)
caracteres e descrição de no máximo 700 (setecentos) caracteres, que
deverá conter a apresentação da idéia central, descrição da
jogabilidade e outras considerações que o autor julgar necessárias
que ilustrem seu projeto (ex.:. descrição de ambientes, cenários ou
campo de jogo, descrição de personagens ou da representação do
jogador, mecânica de jogo, progressão, etc.).
- ii. Vídeo com no máximo 4 minutos demonstrando o
jogo. Sugerimos não incluir nenhum logo de instituições de Ensino e
outros componentes que possam de alguma forma associar o jogo a uma
entidade.O Objetivo principal do vídeo e mostrar as funcionalidades
do jogo e recursos do Jogo.
2ª. Fase – Semi Final
28 de Fevereiro de 2009 as 23h59 (horário de Brasília).
A lista das 10 equipes semifinalistas estará
disponível no site
www.xnachallenge.com.br, estas equipes deverão submeter seus jogos
atualizados para a comissão julgadora até o dia 28 de Fevereiro de 2009 as 23h59.
Os critérios de seleção dos projetos na segunda fase
serão:
- 25% Fator Diversão: intensidade, excitação e entretenimento
- 25% Inovação: criatividade, originalidade e distinção técnica do
jogo
- 25% Aderência ao tema: o jogo incorpora o tema do III XNA
Challenge Brasil
- 25% Qualidade da produção: design completo e redondo,
funcionalidades e execução temática do jogo
Documentos que deverão ser submetidos na 2º fase:
- Demo do jogo no formato .ccgame com máximo de
150MB. Tal versão demo não precisa conter todas as funcionalidades e
recursos do jogo, mas deverá ser “jogável” o suficiente para
demonstrar o que foi apresentado no resumo descritivo.
- Vídeo com no máximo 4 minutos demonstrando o
jogo. Sugerimos não incluir nenhum logo de instituições de Ensino e
outros componentes que possam de alguma forma associar o jogo a uma
entidade.O Objetivo principal do vídeo e mostrar as funcionalidades
do jogo e recursos do Jogo.
- ii. Código-fonte do jogo, que será utilizado para
acomprovação da originalidade da implementação do mesmo.
3º Fase – Final
Os 5 finalistas apresentarão seus jogos pessoalmente
para a comissão julgadora no mês de Março de 2009, data e local a
serem definidos e informados previamente a todos os participantes.
Os critérios de seleção dos projetos na terceira fase
serão:
- 25% Fator Diversão: intensidade, excitação e entretenimento
- 25% Inovação: criatividade, originalidade e distinção técnica do
jogo
- 20% Aderência ao tema: o jogo incorpora o tema do III XNA
Challenge Brasil
- 10% Qualidade da produção: design completo e redondo,
funcionalidades e execução temática do jogo
- 10% Consistência da apresentação descrita do jogo na primeira e
segunda fase com sua implementação: o jogo não pode apresentar menos
funcionalidades do que foi apresentado em relação às fases
anteriores
- § 10% Apresentação ao vivo: Capacidade de apresentar o projeto,
articular as justificativas por trás dele e responder claramente às
perguntas dos juízes.
A Microsoft oferecerá aos finalistas transporte e
hospedagem.
No dia da apresentação final será necessário trazer
apresentação (Powerpoint), cujo template será disponibilizado
previamente para os finalistas no site XNA Challenge Brasil.
O jogo deve ser desenvolvido utilizando as ferramentas de
software descritas abaixo:
O jogo deve ser desenvolvido para uma das seguintes
plataformas PC (Windows XP SP2 ou Windows Vista) ou Xbox
Os resultados oficiais da primeira fase serão divulgados no dia 13 Fevereiro de 2009 e o resultado da semifinal serão divulgados no dia 11 de fevereiro de 2009 através do site
www.xnachallenge.com.br.
O Concurso Microsoft XNA Challenge Brasil está amparado
pelas Leis nº 9.610 e nº 9.609, ambas de 19 de fevereiro de 1998.
A propriedade intelectual das implementações dos jogos é
de propriedade exclusiva de seus autores.
O participante desde já autoriza e concorda que a
Microsoft poderá fazer uso institucional dos jogos, capturas de tela,
trailers e imagem dos participantes. O código-fonte não será publicado sem o
consentimento do autor.
Por se tratar de concurso de natureza artística e
cultural, não se aplicam as disposições legais relativas à distribuição
gratuita de prêmios mediante sorteio, vale-brinde ou concurso (Lei 5.768 de
20/12/71 e Decreto Lei 70.951 de 09/08/72).
Cada participante é responsável pela veracidade e
integridade das informações fornecidas, bem como pela autenticidade dos
projetos inscritos. No caso de projetos que contenham personagens, roteiros
ou criações intelectuais de terceiros, é de responsabilidade do participante
obter as autorizações necessárias para sua utilização, sendo
desclassificados os participantes que não cumprirem com tal regra.
Os casos omissos serão decididos pela Comissão
Especializada de Julgamento.