Regras

Regulamento do III Concurso Microsoft XNA Challenge Brasil


O “III Concurso Microsoft XNA Challenge Brasil" é organizado pela Microsoft Informática Ltda, CNPJ Nº 60.316.817/0001-03 .

Ao se inscrever no concurso, o interessado concorda com todas as condições abaixo estipuladas.

I – Objetivo

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O III Concurso Microsoft XNA Challenge Brasil incentiva a elaboração da melhor implementação de um jogo utilizando a plataforma gratuita Microsoft XNA, seguindo o tema da Imagine Cup 2009 “Resolver os problemas mais difíceis do Mundo”. Saiba mais em www.imaginecup.com.

A Organização das Nações Unidas identificou alguns dos mais difíceis desafios do mundo de hoje. Este ano o Imagine Cup utiliza estes desafios ambiciosos como um fio condutor para inspirar você a mudar todo o mundo. www.un.org/millenniumgoals/

II – Participação

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Os participantes deverão ser cidadãos brasileiros, residentes em território nacional e maiores de 18 anos. As equipes participantes poderão ser compostas de 1 a 4 participantes.O concurso está aberto exclusivamente a estudantes matriculados em instituição de ensino reconhecida pelo Ministério da Educação.

A participação no concurso não está vinculada à compra de nenhum tipo de produto ou ao pagamento de qualquer valor. O concurso não está subordinado ou vinculado a qualquer modalidade de sorte ou jogo.

III – Submissão, prazos e critérios

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O Concurso Microsoft XNA Challenge Brasil terá três fases de julgamento. O prazo para a equipe submeter o jogo começará no dia 27 de outubro de 2008 até o dia 31 de janeiro de 2008 às 23:59 (horário de Brasília).

A equipe participante deverá se inscrever submetendo o jogo para o Windows Live Skydrive e permitir que o usuário xnachallenge.2008@live.com tenha acesso a leitura do arquivo que deverá estar contido em um arquivo ZIP com tamanho máximo de 150 megabytes. O Windows Live Skydrive é o repositório de dados que será acessado pelo júri e coordenação do evento para controle, análise e seleção dos projetos.

Cada participante poderá se inscrever em apenas uma equipe, e cada equipe poderá submeter apenas um projeto.

A inscrição implicará na prévia e integral concordância com as normas deste concurso.

Para utilizar o Windows Live Skydrive será necessário criar uma conta no Windows Live ID. Se você não possui uma conta clique aqui para criar.

Como dito anteriormente, será necessário o compartilhamento, do arquivo ZIP , com o usuário xnachallenge.2008@live.com para análise dos games. Dessa forma siga os seguintes passos após ter “logado” no Windows Live Skydrive:

  • Clique no link [Create a folder to share with friends]
  • No campo [New folder name] preencha com o texto: XNA2008
  • Na opção [Choose who has access to the folder] selecione (caso não esteja selecionado) : People I choose...
  • No box azul claro você verá o campo [E-mail address of a contact you want to add]; Preencha com o dado: xnachallenge.2008@live.com e pressione o botão [Add]
  • Clique no botão [Create Folder]
  • Após completar o processo de criação de uma nova pasta você estará pronto para fazer o upload de seu arquivo. E uma nova tela estará aguardando você selecionar o seu arquivo para que o envio seja feito. Clique em [Browse] e selecione o seu arquivo no disco (local) de seu computador e em seguida pressione o botão [Upload].

1ª. Fase - Qualificação

31 de Janeiro de 2009 às 23:59 (horário de Brasília).

Todos os jogos submetidos até 31/01/2008 serão julgados por uma comissão julgadora composta de funcionários da Microsoft, imprensa especializada e convidados (professores, profissionais da Indústria, etc) de acordo com os critérios definidos no decorrer deste documento.

Serão classificadas as 10 (dez) melhores implementações que alcançarem as maiores notas médias nas planilhas de avaliação dos jurados.

Os critérios de seleção dos projetos na primeira fase serão:

  • 30% Fator Diversão: intensidade, excitação e entretenimento
  • 20% Inovação: criatividade, originalidade e distinção técnica do jogo
  • 30% Aderência ao tema: o jogo incorpora o tema do III XNA Challenge Brasil
  • 20% Qualidade da produção: design completo e redondo, funcionalidades e execução temática do jogo.
Informações que deverão ser submetidas:
  1. Formulário Online de Inscrição e resumo descritivo da implementação. Título de no máximo de 100 (cem) caracteres e descrição de no máximo 700 (setecentos) caracteres, que deverá conter a apresentação da idéia central, descrição da jogabilidade e outras considerações que o autor julgar necessárias que ilustrem seu projeto (ex.:. descrição de ambientes, cenários ou campo de jogo, descrição de personagens ou da representação do jogador, mecânica de jogo, progressão, etc.).
  2. ii. Vídeo com no máximo 4 minutos demonstrando o jogo. Sugerimos não incluir nenhum logo de instituições de Ensino e outros componentes que possam de alguma forma associar o jogo a uma entidade.O Objetivo principal do vídeo e mostrar as funcionalidades do jogo e recursos do Jogo.

2ª. Fase – Semi Final

28 de Fevereiro de 2009 as 23h59 (horário de Brasília).

A lista das 10 equipes semifinalistas estará disponível no site www.xnachallenge.com.br, estas equipes deverão submeter seus jogos atualizados para a comissão julgadora até o dia 28 de Fevereiro de 2009 as 23h59.

Os critérios de seleção dos projetos na segunda fase serão:

  • 25% Fator Diversão: intensidade, excitação e entretenimento
  • 25% Inovação: criatividade, originalidade e distinção técnica do jogo
  • 25% Aderência ao tema: o jogo incorpora o tema do III XNA Challenge Brasil
  • 25% Qualidade da produção: design completo e redondo, funcionalidades e execução temática do jogo
Documentos que deverão ser submetidos na 2º fase:
  1. Demo do jogo no formato .ccgame com máximo de 150MB. Tal versão demo não precisa conter todas as funcionalidades e recursos do jogo, mas deverá ser “jogável” o suficiente para demonstrar o que foi apresentado no resumo descritivo.
  2. Vídeo com no máximo 4 minutos demonstrando o jogo. Sugerimos não incluir nenhum logo de instituições de Ensino e outros componentes que possam de alguma forma associar o jogo a uma entidade.O Objetivo principal do vídeo e mostrar as funcionalidades do jogo e recursos do Jogo.
  3. ii. Código-fonte do jogo, que será utilizado para acomprovação da originalidade da implementação do mesmo.

3º Fase – Final

Os 5 finalistas apresentarão seus jogos pessoalmente para a comissão julgadora no mês de Março de 2009, data e local a serem definidos e informados previamente a todos os participantes.

Os critérios de seleção dos projetos na terceira fase serão:

  • 25% Fator Diversão: intensidade, excitação e entretenimento
  • 25% Inovação: criatividade, originalidade e distinção técnica do jogo
  • 20% Aderência ao tema: o jogo incorpora o tema do III XNA Challenge Brasil
  • 10% Qualidade da produção: design completo e redondo, funcionalidades e execução temática do jogo
  • 10% Consistência da apresentação descrita do jogo na primeira e segunda fase com sua implementação: o jogo não pode apresentar menos funcionalidades do que foi apresentado em relação às fases anteriores
  • § 10% Apresentação ao vivo: Capacidade de apresentar o projeto, articular as justificativas por trás dele e responder claramente às perguntas dos juízes.

A Microsoft oferecerá aos finalistas transporte e hospedagem.

No dia da apresentação final será necessário trazer apresentação (Powerpoint), cujo template será disponibilizado previamente para os finalistas no site XNA Challenge Brasil.

IV - Conteúdo e Requisitos Técnicos

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O jogo deve ser desenvolvido utilizando as ferramentas de software descritas abaixo:

O jogo deve ser desenvolvido para uma das seguintes plataformas PC (Windows XP SP2 ou Windows Vista) ou Xbox

V – Divulgação dos resultados

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Os resultados oficiais da primeira fase serão divulgados no dia 13 Fevereiro de 2009 e o resultado da semifinal serão divulgados no dia 11 de fevereiro de 2009 através do site www.xnachallenge.com.br.

VI – Direitos Autorais

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O Concurso Microsoft XNA Challenge Brasil está amparado pelas Leis nº 9.610 e nº 9.609, ambas de 19 de fevereiro de 1998.

A propriedade intelectual das implementações dos jogos é de propriedade exclusiva de seus autores.

O participante desde já autoriza e concorda que a Microsoft poderá fazer uso institucional dos jogos, capturas de tela, trailers e imagem dos participantes. O código-fonte não será publicado sem o consentimento do autor.

VII – Disposições gerais

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Por se tratar de concurso de natureza artística e cultural, não se aplicam as disposições legais relativas à distribuição gratuita de prêmios mediante sorteio, vale-brinde ou concurso (Lei 5.768 de 20/12/71 e Decreto Lei 70.951 de 09/08/72).

Cada participante é responsável pela veracidade e integridade das informações fornecidas, bem como pela autenticidade dos projetos inscritos. No caso de projetos que contenham personagens, roteiros ou criações intelectuais de terceiros, é de responsabilidade do participante obter as autorizações necessárias para sua utilização, sendo desclassificados os participantes que não cumprirem com tal regra.

Os casos omissos serão decididos pela Comissão Especializada de Julgamento.

Sharp Games

Gosta de Games? Já submeteu o seu game para o XNA Challenge Brasil?

Então não deixe de participar também da Imagine Cup.

A Imagine Cup é a maior competição de tecnologia do mundo e tem como uma de suas categorias a categoria Desenvolvimento de Jogos.

Saiba mais em www.imaginecup.com